剛入手Switch2的玩家發現,掌機模式下畫面拖影嚴重到影響游戲體驗,專業測試證實屏幕響應時間33毫秒比初代慢50%。
任天堂這次在屏幕響應速度上的妥協實在讓人難以理解。
多家權威測試機構數據一致顯示,新機屏幕切換速度明顯拖后腿。
33毫秒響應時間意味著每幀畫面實際刷新需要兩倍于16.7毫秒的理論值,快速移動的場景必然產生殘影。
尤其動作游戲里角色轉身時,輪廓都糊成一片。
初代Switch的21毫秒雖然也不算優秀,但新機反而倒退了12毫秒,這操作很迷。
問題核心是缺失Overdrive技術。
現在千元顯示器都標配的響應加速功能,任天堂居然砍掉了。
官方沒解釋原因,但明眼人都懂——肯定是給續航讓路。
畢竟新屏幕更亮更大更耗電,電池卻比初代縮水。
可犧牲核心游戲體驗換續航,本末倒置了吧?
更諷刺的是,宣傳的120Hz刷新率成了擺設。
目前沒游戲支持高刷,60Hz都跑不利索。
數毛社測試直接點破:運動模糊程度比七年前初代還嚴重。
玩家花三千多買新機,結果在《馬車》里過彎道時滿屏拖影,這錢花得憋屈。
其實解決方法很明確,等OLED版就行。
當年初代Switch的OLED版響應時間直接進1毫秒內。